Publicado por Griseo Mitran en Marzo 7, 2008
Un padre con su mujer y su hija salieron a la calle. En ese momento van unos terroristas y asesinan al padre como quien mata a un bicho, y salen huyendo.
No, no hay derecho que por una ideología (puta ETA) se asesine. La vida de una persona no vale toda una tradición de ideologías. Por eso desde Cosas tendiendo a cero haré un pequeño homenaje: un gran espacio en blanco (en el cual cada linea que empezará por puntos), cosa que suelo odiar pero es para visualizar un minuto de silencio (sería como guardar un minuto de silencio).
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Publicado por Griseo Mitran en Febrero 29, 2008
Hoy estoy sin saber yo no sé cómo,
hoy estoy para penas solamente,
hoy no tengo amistad,
hoy sólo tengo ansias
de arrancarme de cuajo el corazón
y ponerlo debajo de un zapato.
Hoy reverdece aquella espina seca,
hoy es día de llantos de mi reino,
hoy descarga en mi pecho el desaliento
plomo desalentado.
No puedo con mi estrella.
Y me busco la muerte por las manos
mirando con cariño las navajas,
y recuerdo aquel hacha compañera,
y pienso en los más altos campanarios
para un salto mortal serenamente.
Si no fuera ¿por qué?… no sé por qué,
mi corazón escribiría una postrera carta,
una carta que llevo allí metida,
haría un tintero de mi corazón,
una fuente de sílabas, de adioses y regalos,
y ahí te quedas, al mundo le diría.
Yo nací en mala luna.
Tengo la pena de una sola pena
que vale más que toda la alegría.
Un amor me ha dejado con los brazos caídos
y no puedo tenderlos hacia más.
¿No veis mi boca qué desengañada,
qué inconformes mis ojos?
Cuanto más me contemplo más me aflijo:
cortar este dolor ¿con qué tijeras?
Ayer, mañana, hoy
padeciendo por todo
mi corazón, pecera melancólica,
penal de ruiseñores moribundos.
Me sobra corazón.
Hoy descorazonarme,
yo el más corazonado de los hombres,
y por el más, también el más amargo.
No sé por qué, no sé por qué ni cómo
me perdono la vida cada día.
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Publicado por Griseo Mitran en Febrero 25, 2008
Marbu me pasa un mene desde su blog, él cual trata de mostrar el número de iconos que uno tiene en su escritorio. En mi caso tengo tres sistemas operativos: Windows, Ubuntu y Debian (este último en una maquina virtual en Windows). Como el de Debian es el que más suelo usar, pues es el que pongo. xD

Tengo 9 iconos, la carpeta documentos tiene pecha de cosas en plan almacén de cosas. En plan “Mmmm no sé donde meter ésto. Bueno pues lo meto en esa carpeta…”
En fin, no nomino a nadie, pero quien quiera hacer el meme le obligo a que lo haga. xDD
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Publicado por Griseo Mitran en Febrero 21, 2008
La interpolación es una parte de las matemáticas (más concretamente de los métodos numéricos) por la que dada una nube de puntos (tal que a un xi le corresponde un yi) buscamos una función que nos una dichos puntos en el intervalo donde estén esos puntos.Es una técnica muy útil cuando uno quiere aproximar un nuevo punto a esa nube, es decir cuando dado un nuevo xi se quiere encontrar un yi tal que sea acorde con la forma del resto de puntos de la nube.
¿Para que nos puede servir esta utilidad? Pues hay múltiples aplicaciones: diseños de carreteras, estadística, diseño de gráficos en tres dimensiones,… El campo que voy a explicar en esta sección es el de ampliación de imágenes.
En el campo de la fotografía la interpolación se usa comúnmente para encontrar pixeles a partir de un conjunto de pixeles dados. Es decir cuando tienes una imagen tienes un conjunto, A, de pixeles, pero cuando la amplias si no la dotas de nuevos pixeles saldrán los mismos pixeles de antes más grandes, por tanto para ampliar una imagen de forma que siga conservando parte de su calidad es necesario “inventar” nuevos pixeles dependiendo del tipo de ampliación que le demos.
Existen diversos procedimientos de aproximación que se usan en este campo, he aquí algunos de los más famosos:
- Interpolación por aproximación: Es de los métodos más antiguos. Su algoritmo es muy sencillo, se basa en obtener el promedio de los valores de los 2 pixeles más próximos para rellenar los huecos resultantes de la ampliación.
- Interpolación bilineal: Es una mejora de la interpolación por aproximación, la mejora consiste que en vez de buscar el promedio de los valores de los 2 pixeles más próximos busca el de los 4 pixeles más próximos.
- Interpolación bicúbica: Es el método de interpolación estándar (tambien llamado como promedia 16 pixeles adyacentes), se usa en programas como Adobe Photoshop o el Paint Shop Pro (dos programas muy demandados). Existen variantes de ésta, como la bicúbica enfocada o suavizada. La interpolación bicúbica es un tipo de interpolación espline, su algoritmo es mucho más complejo que los dos tipos anteriores. Básicamente el resultado de dicha interpolación son polinomios de grado 3 para cada intervalo de puntos, con una constante, a, tal que -1<= a < 0.
- Interpolación en escalera: Es una de las variantes de la interpolación bicúbica. La interpolación en escalera es similar a la interpolación bicúbica salvo porque se va interpolando en incrementos de un 10% en cada paso con respecto al anterior.
- Interpolación S-Spline: es una interpolación especial que ademas determina el color de un pixel desconocido basándose en el color de los pixeles que hay a su alrededor. Este método de interpolación nos da como resultado polinomios de grado 1 para cada intervalo de puntos, con varios coeficientes exponenciales. Se usa en programas como PhotoZoom o S-Spline (indudablemente).
- Interpolación por Filtros Cúbicos Paramétricos de Mitchell-Netravali: Es una de las mejores interpolaciones, se encuentra a mitad de camino entre la acentuación de detalles (ringing) y la suavización de los mismos. Es un método bueno tanto para ampliación de imágenes como para reducción de éstas.
- Interpolación Lanczos: Es un algoritmo de código libre y está disponible de forma gratuita en programas como IrfanView y en GIMP 2.3 (y posteriores versiones del mismo). Se basa en la calidad de la imagen y da resultados similares al método de Mitchell-Netravali. Lo malo de este algoritmo de interpolación es que los resultados pueden tener errores acumulados. En este método tridiagonalizamos una matriz de grandes dimensiones, encontrando una matriz con tridiagonal (diagonal principal, diagonal superior a la principal, y diagonal inferior a la principal) y simétrica. Para esa tridiagonalización se usan algoritmos de ortogonalización como el de Gram–Schmidt, dichos algoritmos de ortogonalización se basan en los datos del paso anterior al que hay que calcular. Así que si los primeros datos tienen errores numéricos, los siguientes los acumularan.
- Interpolación Genuine Fractals: Para terminar, este método de interpolación que es considerado como el mejor de los actuales para la ampliación de imágenes. Su código no es libre, y el programa que lo usa es Genuine Fractals (como no). Esta disponible como plugin para Adobe Photoshop (pero aún así es necesario instalar el programa). Y aunque en algunas ocasiones Lanczos y Mitchell-Netravali obtienen mejores resultados, Genuine Fractals suele dar en la mayoría de casos ampliaciones de mayor calidad (hasta un 700% sin degradar la imagen). Es un programa relativamente caro (entre 200 y 350 euros dependiendo de la versión (normal o PrintPro)) con respecto a sus competidores Lanczos y Mitchell-Netravali.
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Publicado por Griseo Mitran en Febrero 18, 2008
Ya que con la entrada de ayer se sobrepaso el número 100 de entradas, pongo una chorrada que he visto en varios sitios por internet.


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